模拟生存类型的游戏一直以来都有着自己特别独到的魅力,每次冒险都是伴随着从一无所有到逐渐强大崛起的步调,在一次次日积月累的过程中收获极大的成就感。但随着这个团体的不断扩大,你就会看到很多试图在这一基础上做出多种花样的作品层出,就像是今天要聊到的这部《银河破裂者》,当动作RPG和即时战略生存发生了碰撞,双重的快乐便孕育而生。纵观这种玩法的设计,你很难说它究竟是不是所谓的先驱,但确实可以为你的游玩过程带来眼前一亮的感觉。
银河破裂者丨TheRiftbreaker
开发商:EXORStudios
发行商:Surefire.Game
发售日期:年10月14日
发行平台:PS5、XSX
S、PC
属性:即时战略、策略、RPG
※本文以PS5版为基准
首先要说的是,本作的游玩过程远没有看上去那么简单,“得力”于这种动作冒险和即时战略的双重加持,每一场冒险你所要考量的东西远比你看上去的要多得多,你不仅需要随时考虑基地内的一切设备运行状况,还需要一路披荆斩棘在外星生物横行的外星球上勘探出自己所需的一切资源。尽管在体验上它会比以往我们所看到的大多数作品显得“麻烦”许多,但正是这种双重元素的冲击之下,《银河破裂者》也十分巧妙地为我们营造出了一场紧张磅礴的外星攻坚战。
通常像这样以生存作为核心的作品,一个带着玩家步步推进的背景故事一定是个必不可少的要素。这点本作自然也不会落下,游戏中玩家将扮演机长阿雪莉S.诺瓦克,你将作为一名科学先锋兵,身着强大的太空机甲前往位于银河系远端的行星伽拉忒亚37号,并在那里开拓全新的疆土打造一个适宜人类居住的全新殖民地。玩家将在开疆拓土的过程中直面各种威胁,收集样本来展开打造全新的防御工事,从而顺利完成太空拓荒的任务。不过横向对比如今的大多数同类型作品,《银河破裂者》在故事的呈现上并不能说有多么的亮眼,尽管星际探索这一比较广泛的命题,确实为游戏的剧情带来了很大拓展的前提,但在本作中剧情更多的意义也仅是为了最终的经营探索做出衬托。如果你对星际殖民类型的游戏、影视或者小说一类作品有着一番研究,那么本作的流程演绎上,你或许可以看到不少自己熟悉的影子。
我在之前的先前体验里提到过,如果用市面上已经有的游戏来形容的话,我比较倾向将《银河破裂者》看作是《星际争霸》、《地狱潜者》和《异星工场》三种类型玩法的融合。无论是剧情还是自由模式,每局游戏的开始都会以单独一个机甲作为起点,你要做的就是驾驶这台看似有些工程向的机器人,穿梭在广袤的大地图上不断摸索,找到合适开采的资源并建立起自己的基地,同时作为一个“入侵者”抵御星球上原住民的进攻也是这场冒险的必经环节。日常探索阶段,显而易见的是你不可能端着一个发电站和炮台满星球乱跑,这时玩家所驾御的机甲就成为了保证自己安全最重要的手段。随着探索的不断深入,你的机甲也可以解锁各项功能属性的定制和拓展,而非由始至终一尘不变,机甲的每个手臂都可以配置三种不同的装备,你可以根据战局的不同来自由改变自己当前的武器选择。
探索推进击杀敌人或者破坏环境植被,都可以让你获得多种升级使用的材料,利用这些材料便可以针对性地来强化自己的机甲属性,本作机甲强化所涵盖的要素相当全面,几乎每种你所能涉及想到的攻略方式都可以借由这套系统得以实现,继而完全自由地打造出一套独特属性的战斗模式。依附这些材料的不仅包括了机甲的强化,作为一款以策略和生存并存的作品,你自然要由始至终地去寻找地图上任何可供你维持动力的资源。尽管游戏的主旨是以开拓为主,但游戏的整体核心还是围绕着去搭建一个完全自动且具备一定自主防御功能堡垒展开的。工事基本是一个闭环式的运作规律,以矿物为始,又以矿物为终,通过矿物产生最根本的电能从而带动一整套机械化的动作体系,继而源源不断地开采当前星球上的各种资源并逐渐扩大规模。
当一切具备了一定的雏形后,每个建筑物够开始各司其职,整个资源获取的过程没有任何拖沓阻塞的感觉。而让本作变得更加有意思的是一套“别具一格”的昼夜天气系统,这主要是针对矿物以外的另一关键能源“电能”做出的设计。在游玩的过程中会不时出现一些特殊天气以及昼夜的区分,不同的时间段都会让一些发电系统出现特殊的变数,这套机制并不难理解类似黑夜会让太阳能失去功能,而雷暴则会让风力发电功率翻倍,变数所发生的频率还是蛮高的,这也使得你需要随时