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年12月12日,国内独立游戏团队UnlimitedFlyGames(无限飞翔游戏工作室)发布了一款名为《形骸骑士》的独立游戏EA版。根据游戏官方对本作的介绍称,本作主要有三个特点:Roguelite、逐帧绘制的游戏动画与手绘2D风格的场景。
《形骸骑士》给人的第一印象,就是类似银河恶魔城的游戏设计理念。
所谓银河恶魔城,是两部游戏的合称:由游戏巨匠任天堂在年发布的游戏《银河战士》,与科乐美游戏公司不断改良后的《恶魔城》系列游戏作品。
《形骸骑士》具有一定难度,所以玩家在游戏中死亡后重头来过的次数自然是数不胜数的。那么面对同样的地图,玩家是否会感到乏味呢?
当然不会,因为游戏有着随机地图的设计,每次玩家挑战同一张图所遇到的地形都是完全不同的。随机的地形拼接让玩家不至于一直面临同样的景色而感到乏味。
当别人问到我们为什么这么容易时,我们只会淡淡回到一句:“无它,唯手熟尔。”
由于面对同样的关卡、同样的怪物、同样的剧情,所以在什么时间段出现什么样的情况,都被玩家牢牢记忆在了脑海里——更重要的是,记在了玩家们的肌肉之中。但是放在如今来看,我们不再像儿时一样,有时间和耐心去训练自己去玩一款横版游戏了。
而《形骸骑士》加入的Roguelite元素,彻底将这种原始横版游戏给我们带来的肌肉记忆一分为二了。在探险阶段,由于迷宫、怪物、道具全是随机出现的,所以有效地遏制了玩家出现的关卡式肌肉记忆;取而代之,玩家需要去研究击杀各种类型怪物的方式与方法。
综上所述,《形骸骑士》有着银河恶魔城式的地图设计,但结合Roguelite元素将之简化,加入了大量随机的道具与技能充斥其中,将两种类型游戏的乐趣融合在了一起。容易上手的操作和较难的关卡给了玩家们相当的挑战性,但随着时间的堆积,玩家也会因为符文的收集而变得越来越强大,从而在游戏中获得成长与克服困难的喜悦感。
如果您喜欢银河恶魔城式的横版过关游戏,那么《形骸骑士》的确是一个不错的选择。
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