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TUhjnbcbe - 2023/11/11 19:35:00
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之所以玩《漫威银河护卫队》,倒不是因为关于专业媒体对这款游戏的较高的评价,反而是因为电影,看着星爵听着WALKMAN里播放的Redbone的ComeandGetYourLove“翩翩起舞”,让70年代年代生人的会长瞬间破防,IamGroot。

虽然没有看原版漫画,但对两部电影,IamGroot!

所以,当Eidos-Montréal的《漫威迎合护卫队》降到心理价位后,虽然也预感到这游戏八成会进GAMEPASS,但还是果断入手了,且勉强在进GAMEPASS前通关,IamGroot。

20世纪80、90年代的挽歌

《漫威银河护卫队》给会长最深刻地感受,莫过于用21世纪20年代的技术再现了20世纪80、90年代的风貌了。视觉上,是与时下的潮流格格不入的浓烈的、带有极强冲击性的配色,是略显“廉价”的外太空环境,平直方正的太空船,以及特摄剧风格的外星生物等;听觉上,虽然《漫威银河护卫队》的OST里多数都是会长所不知道的,但WHAM、NEWKIDSONTHEBLOCK,会长是真的用收音机听过的,CarelessWhisper、StepByStep。

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而WALKMAN、楚巴卡的玩偶、CCCP,也都让会长意难平。

20世纪80、90年代,已经远去了,模糊不清了,但《漫威银河护卫队》,让会长找回了虽然只是点滴,但却依然是纯真、美好的记忆,这就使得《漫威银河护卫队》的意义,起码对会长个人而言,已经远远超出了游戏的范畴了。

《漫威银河护卫队》,致会长已经远去的青春

Iam......Groot。

超出游戏范畴的角色塑造

在老牌权威游戏杂志PCGAMER评出的“年年度游戏”中,《漫威银河护卫队》获得的“BESTCHARACTERS”,“年度最佳角色塑造”奖。

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通关之后,会长个人认为,《漫威银河护卫队》获得这个奖项可谓实至名归。

按会长个人的感受,游戏中几乎所有的角色,都是立体的,不管是主角、反角还是配角,不管着墨多少,游戏都尽可能地通过多个角度的塑造将角色立体化,而不是简单地赋予角色刻板的形象,比如反派统合教宗瑞克,比如配角科斯莫等。

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而贵为史上最话痨主角团的五位“主角”,则通过游戏,一点儿一点儿地告诉玩家“话痨不是一天练成的”。

总而言之,《漫威银河护卫队》中的角色,既不是什么超级英雌,也不是什么纯粹的恶人,在刻意打造的“人设”背后的,都不过是有着血肉之躯的凡夫俗子而已,从这个意义上说,《漫威银河护卫队》,更像是一出“互动电影”。

IamGroot!

游戏性略显不足

会长最近在读《任天堂体验设计》,在第三章“人为什么会不由自主地想叙述——故事设计”中提出:被动场景信息多,主动场景信息少。

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而作为更趋向于达成“电影叙事”效果的《漫威银河护卫队》,主动场景相对较少。

另外,也不知是出于体验的流畅性的考虑还是其他目的,《漫威银河护卫队》整体而言难度偏度,缺乏挑战性。

所以,《漫威银河护卫队》,作为游戏而言,很有那么点儿跛足巨人的味道,对于希望体验故事的玩家,《漫威银河护卫队》实属顶级,但对于期望在游戏接受挑战的*系玩家,《漫威银河护卫队》,恐怕连教程都说不上。

IamGroot,IamGroot。

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