文/Scramble
简要评价一下这部《密特罗德生存恐惧》(以下无任何对主线的剧透,请放心食用!)
先说结论:
个人评分:9.2/10
近几年最好的银河城游戏之一
探索感:★★★★
恐惧感:★★★★★
动作感:★★★★★
音画表现:★★★★
接下来谈谈前三个方面(音画表现其他回答已经很详细了,不多赘述了)
一、线性但丰富的探索体验
不知道之前是不是被官方报告中的破序通关过高的拔高了期待,我一开始得知本作依然是类似于融合的线性设计时是比较失望的。好在经过实际游玩后,我发现报告里的话并没有说错,本作的关卡设计水平其实更像是对前两作的设计进行了折中,主要反映在以下几点:
1、线性而庞大的地图,一个区域有融合中三个区域大。
2、摒弃了前作过度依赖隐藏砖块的特点,更加善于使用各种地形,不同能力对应的谜题也更加均匀。
3、回头路多,要经常往返与各个区域,不像融合一样逛完一个区域就可能不回来了。
4、文字指引少(亚当大多数情况下只是负责推进剧情),存在一些隐性指引(门口的蝴蝶)。同时得益于高度发达的地图系统,玩家可以通过地图指引来找到接下来的目的地。
5、官方设计了数量众多的破序路线,有利于玩家拓展自己的操作上限,这里推荐一个关于破序通关的教学视频