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游戏王一台坦克冲锋陷阵,无银河风残阵机甲 [复制链接]

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作者:NGA-7sword

仅以此文,送给同抽不出银河风和第二台坦克的战友们……机甲不愧是版本之子,就算是残阵仍然是天梯父亲。

先贴上王图,感谢一下最后的对手们。

再贴最终的卡组。

虽然是85胜上王,但其实有一半都是新包出来前用其他强力杂技卡组打的,实际数目大概是40-50说明抽卡的运气都来到了天梯。从传1到上王一共输了6、7场左右,其中5场六武,1场白龙,1场亚马逊(没错,守墓没输过)。

技能选择:

基斯可用的技能不少,秘密交换、魔术手、抢夺都很好……但因为没有风,最后决定还是选择了控制,但削弱后的控制需要-1手牌,容易一不小心就渣操了。

主轴分析:

本家的卡其实也没什么好分析,毕竟机甲已经强到论坛都没人写攻略了,重点是其他单卡,因为抽了机甲,我的猫都能连夜帮我上王。

坦克:卡组的ur大哥,机甲的强度保证,基本稳定的1换1效果,不过出场时一般会亏1,但压制力足以弥补。

骨架:首先由于没有第二张坦克,因此骨架弥足珍贵(误),打点,稳定地检索赚卡,所以骨架其实才是机甲卡组的核心,在手上不要犹豫,直接拍。

和平卫士:投入两张是为了保证骨架上手率,假如骨架已经上手,就可以拿来当坦克的cost了。如场上有大哥,也有通召点,可以当代破魔法卡使用。

超大变形:一般是作为坦克的cost存在,或者是配合士兵上场压制,然后解放自己拉坦克,需要注意的是,因为坦克只有一张,自身苏生效果需要根据场面来判断是否需要发动。

士兵:运转加速器,机甲的冲锋队长(如果和狙击兵合体的话),但如果出了更好的下级还是换了吧。

其他单卡:

DD攻击者:解场利器,无论是机甲内斗还是诈尸黑白龙(虽然基本没有),配合不差的身板,完全可以卖血换卡,下级替代是异次元战士,但强度有差距。

抹杀使徒:单卡捅爆守墓和阴间,有条件可以投入两张,下位替代:其他泛用坑。

敌人控制器:阳炎没落后,牛头人迅速回到神坛,配合机甲的大小哥更是可以随性ntrotk,免费的卡就不用替代了。

重力炮:基斯升级卡片,可令坦克有更强的压制力,也可炮轰守墓侦察兵和斩次景清,但没有场面时抽到会有点尴尬,所以只带1。

电网:狗都不带的电网,但在天梯遇到内斗或是守墓还是很有用的,虽然一般来说它是天罚的cost,下位替代:其他泛用坑。

天罚镜壁:不解释,泛用坑,现在的环境容易食风,如果需要苟命镜壁可在准阶开。

骑乘:同盟用死苏,可连锁骗风,运用得当对面会很难受,如有更好的选择可以更换。

同花顺:没有银河风的替代,相比银河风难用很多,但基本上能发就能赢,每次发动耳边都会响起莫名的bgm,“各位观众,同~花~顺~~”。

可选替代:

栗神龙:栗子球,永远的神!但因为机甲卡组大多数情况属于压制方,因此上王时没有选择投入。

鸟风狗棺:同上,而且鸟风会有食风的风险(咬舌头)。

炸甲:泛用坑,可惜他取了对象,而且谁放炸甲谁输的玄学不可信其无,于是没有投入。

复活缎带:传一时曾用过一段时间,每次ntr的感觉都是精神上的富足,但卡手率高于电网,就去了。

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