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小y文娱姜建伟下一块重要的屏幕一定是家庭 [复制链接]

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寻找中国创客(IDzzgck)原创

作者

张蓝予

编辑

赵力

电视,这块家庭生活中最大的屏,一直是一个具备巨大潜力的国民型家庭流量入口。

根据奥维云网(AVC)的统计,年,国内智能电视的渗透率已达89%,年预计增长至93%。目前,整个国内智能电视行业的DAU达到1亿,市场保有量达到2.4亿。

在智能电视中,非视频类应用也逐渐吸引了智能电视用户的注意,据勾正数据,如今游戏类应用占比时长已达到18%,教育类应用时长占比5%。不像视频类应用已被银河奇异果、百视通等大公司垄断,非视频类应用暂时还没有公司跑出来,在这个细分领域,给了一些新玩家足够的机会。为智能电视提供此类服务,正逐渐成为一个朝阳赛道。

在小y文娱创始人兼CEO姜建伟看来,年开始行业具备了商业化的四大特点:电视场景实现互联网化、硬件终端性能达到要求、具备丰富的服务生态、形成商业闭环。

“电视是一块屏,可以做任何手机能做的事情,而不只是一个收看节目的工具。”姜建伟表示,当用户的观念转换过来,这个行业就将进入飞速发展期了。

据第三方数据预估,仅智能电视的广告收入,年就能超过百亿规模。至于近两年才开始起步的游戏服务,姜建伟预估每年也将有30亿的市场规模。

在游戏行业从业10年的姜建伟,发现了上游市场的痛点:技术难统一、内容质量欠佳。OTT机顶盒在售品牌多个,型号多个,优质内容需要对接多品牌多型号智能电视建立底层架构,难度大周期长。在内容方面,厂商渴求丰富的内容资源,但缺乏内容筛选能力。

为解决这一痛点,小y文娱首先针对碎片化的TVOS系统搭建标准化底层架构,降低内容的准入门槛,让内容量足够大;然后再建立优质内容筛选体系,利用多年行业积累筛选出更适合智能电视用户的内容;第三,在窗口期内,对用户精细化运营,挖掘用户的商业价值。

这也为小y文娱建立起了壁垒。目前,小y文娱市占率达到行业第一,单款游戏月流水已达几百万。

但如何持续把握行业发展趋势、持续将壁垒迭代、在窗口期迅速做好商业化,是小y文娱,也是整个行业的难点。

项目档案

项目名称:小y文娱

公司简介:小y文娱通过B2B2C的方式,与上游智能电视机厂商进行独家合作游戏频道,为家庭互联网场景用户提供游戏、精准数字营销以及教育等服务。

创立时间:年

团队构成:CEO姜建伟,十年游戏行业从业经历,曾主导研发并发行了中国国民级卡牌游戏“我叫MT”;联合创始人兼CPO顾文涛,10年游戏行业从业经历;联合创始人兼CTO秦宏伟:曾就职于腾讯,负责腾讯安全管家云计算技术的研究。

融资轮次:B轮

核心优势:为行业建立了一套标准底层架构,建立了优质内容筛选体系,并能够对用户精准化营销。

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